Feb 17, 2009
正则表达式(Regular Expression)测试程序【续】
* group
*/
/*
Pattern p = Pattern.compile("(\\d{3,5})([a-z]{2})");//分组,使用(),此处把数字和字母分组。一共有3组,正则表达式本身就是一组
String s = "123aa-34345bb-234cc-00";
Matcher m = p.matcher(s);
while(m.find()) {
p(m.group(1));//group,内容为正则表达式所匹配的字符串,组号即第n个左小括号,输入第几组就打印选中的那个组的内容
//m.group()则直接打印所有组内容
}
*/
/** Reluctant quantifiers限定词 勉强限定词
* ?? 一个或没有
*? 零个或更多
* +? 一个或更多
* {n}? 正好n个
* {n,}? 至少n个
* {n,m}? 至少n最多m
*/
/**Possesive quantifiers独占性限定词
* ?+ 意义同上
*+ Greedy,Reluctant,Possessive这三种quantifiers区别:它们都是匹配到了就停止
* ++ Greedy,看到{n,m}就直接吞入m个字符,再与正则表达式匹配,匹配不上则往外吐一个再匹配
* {n}+ Reluctant,看到{n,m}就吞入n个字符,再匹配,匹配不上则再吞一个字符
* {n,}+ Possesive,独占的,与Greedy类似,一次吞m个,只是不往外吐
* {n,m}+
*/
/*
Pattern p = Pattern.compile(".{3,10}+[0-9]");
String s = "aaaa5bbbb68";
Matcher m = p.matcher(s);
if(m.find())
p(m.start() + "-" + m.end());
else
p("not match!");
*/
正则表达式(Regular Expression)测试程序
import java.util.regex.Pattern;
public class RegExp {
public static void main(String[] args) {
/* p("abc".matches("..."));//可以匹配,一个点代表一个字符
p("a8729a".replaceAll("\\d", "-"));//把数字全替换为横线,\\d代表一位数字
Pattern p = Pattern.compile("[a-z]{3}");//匹配三个字符,每个都是a-z
Matcher m = p.matcher("fgh");
p(m.matches());*/
// p("fgh".matches("[a-z]{3}"));//上边三句可合并为这一句
/**Greedy quantifiers 贪婪限定符,默认
* 初步认识 . * + ?即meta characters
* . 一个字符
* ? 一个或零个
* * 零个或多个
* + 一个或多个
* [n] 正好n个
* [n,]最少n个
* [n,m]至少n个最多m个
*/
/* p("a".matches("."));
p("aaaa".matches("a*"));
p("aaaa".matches("a+"));
p("aaaa".matches("a?"));
p("".matches("a*"));//零宽度匹配 zero length matches。空串匹配
p("".matches("a?"));
p("".matches("a+"));
p("1231231425346234".matches("\\d{3,100}"));//至少3个之多100个,且都是数字
p("192.168.0.aaa".matches("\\d{1,3}\\.\\d{1,3}\\.\\d{1,3}\\.\\d{1,3}"));
p("192".matches("[0-2][0-9][0-9]"));//一个中括号内是匹配一个字符
*/
/**
* ^取反
* -代表范围
* |代表或者
* &&代表并且
*/
/* p("a".matches("[abc]"));
p("a".matches("[^abc]"));
p("A".matches("[a-zA-Z]"));
p("A".matches("[a-z]|[A-Z]"));
p("A".matches("[a-z[A-Z]]"));//或的另一个写法
p("R".matches("[A-Z&&[RFG]]"));//交集,取A-Z与RFG集合交集的部分,其实就是RFG
*/
/**
*\d digit
*\D non-digit
*\s a whitespace character:如[ \t\n\x0B\f\r] 不可见的符号
*\S a non-whitespace character
*\w a word character: [a-zA-Z_0-9]包括下划线
*\W a non-word character
*/
/*p(" \n\r\t".matches("\\s{4}"));
p(" ".matches("\\S"));
p("a_8".matches("\\w{3}"));
p("abc888&^%".matches("[a-z]{1,3}\\d+[&^#%]+"));
p("\\".matches("\\\\"));//匹配一个\必须用两个\\
*/
/**
* POSIX Style
* POSIX (Portable Operating System Interface based on uniX)
* 以 unix 操作系统为基础的可携带操作系统界面
* 以 unix 操作系统为基础的操作系统标准
*/
/*p("a".matches("\\p{Lower}"));//很少这样写,不推荐
*/
/**
* boundary 边界匹配
* ^位于中括号里代表取反,在中括号外代表一行的起始位置
* $结尾
* \b word boundary
* \B non-word boundary
*/
/*p("hello sir".matches("^h.*"));
p("hello sir".matches(".*ir$"));
p("hello sir".matches("^h[a-z]{1,3}o\\b.*"));
p("hellosir".matches("^h[a-z]{1,3}o\\b.*"));
/**whilte lines 空白行
* 此处空白行代表有空格的行。行开头就是换行符的不算作本例的空白行
*/
/*p(" \n".matches("^[\\s【开头是空白字符】&&[^\\n]]【并且不是换行符】*\\n$【末尾跟着换行符】"));
// " \n"即一个空白行
*/
}
public static void p(Object o) {
System.out.println(o);
}
}
Oct 13, 2008
vector的用法
栈和队列在很多数据结构的书中都有论述到。唯独向量这一种顺序表很少
现在记录下vector的用法
/*
*-----------------------------------------
*先来C++,有关Vector类
*-----------------------------------------
*/
vector 抽象容器类型之一(还有list和deque等),与其他几中容器类型不同的是它高效支持随机访问其中的元素。
使用vector,首先必须调用头文件(#include
它的声明和初始化是这样的
vector <类型名> 变量名
vector
push_back()的用法是将元素插入vector容器的最尾部
举个例子
vector
int a[4] = { 0, 1, 2, 3};
for ( int i = 0; i<=4; ++i )
vi.push_back(a[i]);
此时vi就是0 1 2 3
如果改成
vi.push_front( a[i] );
vi就是 3 2 1 0
/*///////vector方法列表/////
1.toString()
2.reset(x,y)//重新赋值例如:myv.reset(2,3);
3.getclone()//复制.例如myv2=myv1.getclone();
4.eqV(v)//是否相等例如if(v1.eqv(v2)){};
5.addV(v),addVNew(v)和minusV(v),minusVNew(v)//加法减法v1.addV(v2);v3=v1.addVNew(v2);
6. scaleV(n)和scaleVNew(n)//伸长.见上
7.getLength()和setLength(n)//a=v1.getLength();v1.setLength(30);
8.getAngle()和setAngle(n)//得到与设置角度.
9.rot(n)和rotNew(n)//旋转
10.dot(v)//内积x=v1.dot(v2)
11.angleBetween(v)//得到夹角例如x=v1.angleBetween(v2);
*/
class vector {
var x:Number;
var y:Number;
// 用于返回属性值的方法
function toString():String {
return ("["+x+","+y+"]");
}
//改变属性值的方法.
function reset(getx:Number, gety:Number):Void {
x = getx;
y = gety;
}
//克隆向量.与mx不同//!!!!!!
function getclone():vector {
return new vector(x, y);
}
//比较相等否.
function eqV(getVector:vector):Boolean {
return (x == getVector.x && y == getVector.y);
}
//向量加法.
function addV(getVector:vector):Void {
x += getVector.x;
y += getVector.y;
}
//向量加法得到新向量.
function addVNew(getVector:vector):vector {
return new vector(x+getVector.x, y+getVector.y);
}
//向量减法
function minusV(getVector:vector):Void {
x -= getVector.x;
y -= getVector.y;
}
//向量减法得到新向量.
function minusVNew(getVector:vector):vector {
return new vector(x-getVector.x, y-getVector.y);
}
//向量缩放
function scaleV(n:Number):Void {
x *= n;
y *= n;
}
//向量缩放得到新向量.
function scaleVNew(n:Number):vector {
return new vector(x*n, y*n);
}
//得到向量的长度
function getLength():Number {
return Math.sqrt(x*x+y*y);
}
//设置向量长度
function setLength(len:Number):Void {
var r = this.getLength();
if (r) {
this.scaleV(len/r);
} else {
this.x = len;
}
}
//得到向量角度
function getAngle():Number {
return (180/Math.PI)*Math.atan2(y, x);
}
//设置向量角度
function setAngle(angle:Number):Void {
var r = this.getLength();
var tem = angle*(Math.PI/180);
x = r*Math.cos(tem);
y = r*Math.sin(tem);
}
//旋转.
function rot(angle:Number):Void {
var r = this.getLength();
var tem = angle*(Math.PI/180);
var ca = Math.cos(tem);
var sa = Math.sin(tem);
var rx = x*ca-y*sa;
var ry = x*sa+y*ca;
x = rx;
y = ry;
}
//旋转并得到新向量.
function rotNew(angle:Number):vector {
var v = new vector(x, y);
v.rotate(angle);
return v;
}
//内积
function dot(v:vector):Number {
return x*v.x+y*v.y;
}
//法向量计算省略.可以用rotateNew(90)得到.
//垂直验证省略.用(v1.dot(v2)==0)判断垂直.
//向量夹角.得到向量夹角绝对值.
function angleBetween(v:vector):Number {
var tem = this.dot(v);
return (180/Math.PI)*Math.acos(tem/(this.getLength()*v.getLength()));
}
// 构造函数
function vector(getx:Number, gety:Number) {
x = getx;
y = gety;
}
}
/*
*---------------------------------------
*另一个示范vector用法的c程序段
*来自C编程思想
*---------------------------------------
*/
#include < string.h >
#include < iostream.h >
#include < fstream.h >
#include < vector.h >
using namespace std;
int main() {
vector
ifstream in("Fillvector.cpp");
string line;
while(getline(in, line))
v.push_back(line); // Add the line to the end
// Add line numbers:
for(int i = 0; i < v.size(); i++)
cout << i << ": " << v[i] << endl;
} ///:~
getline获得文件的一行
int main() {
vector
ifstream in("GetWords.cpp");
string word;
while(in >> word)
words.push_back(word);
for(int i = 0; i < words.size(); i++)
cout << words[i] << endl;
} ///:~
while(in >> word)是以空格(space)为分割符来分割的
Oct 8, 2008
百度一面未果的师兄写的···
今天的面试感觉发挥不是很好,先自我介绍了一下,主要是项目和获奖情况。然后让我写蜜网项目的architecture,感觉讲得不是很到位。面试官对我做得项目也不是很感兴趣。然后开始C++基础问答,诸如拷贝构造函数作用,缺省拷贝构造函数危害,虚函数作用,指针和引用。缺省拷贝构造函数危害没有答上来,其他的都还勉强。然后是一道证明题,快速排序的时间复杂度,并证明。这个就基本不会了。第一道程序题很简单,写出字符串逆序输出的代码。我很快就写完了,然后面试官就叫我在自己的程序里找错误,费了九牛二虎之力终于把错误找完了,纸上写程序真的不习惯。第二道题,vector类,包括构造函数,插入,查找。。。我就答不上来了,STL只用过LIST。还有一道题,在log文件,包括时间 网址 关键字,统计每个关键字的出现次数。我的想法是用二叉树,面试官点了一下头,应该思路是对的,然后面试官接着问如果这个log文件数据是海量,内存装不下,怎么办。我就不知道怎么回答了。还有一道智力题,大概计算一下下面那条马路的车流量,说出你的思路。我的想法是高峰时段观察5-10分钟,低谷时段考察5-10分钟,平常时段考察5-10分钟,然后加权平均
【swetter想说的话】
当时笔试百度的时候做的是和这位师兄一样的题,只是那时候的数据结构很弱,因此连个一面的机会都没有。后来为了准备微软的笔试,恶补了几天数据结构,C++后的STL也是猛看,现在再看一面的题,C++基础基本没问题,缺省拷贝构造函数的危害就在于它是浅拷贝,不小心就会造成RUNTIME ERROR。第一道程序题将字符串逆序输出,其实就可以使用STL中的vector容器,这是可置换的,使用一个迭代器,和rbegin(),rend()函数就可以轻松搞定。vector类的构造函数,插入,查找。。。只要会用向量类,这个不难。。log文件那个就不行了,哎,数据结构还需要继续加强。。。不然找不到工作啊,加油加油
时间复杂度的计算
1、设三个函数f,g,h分别为 f(n)=100n^3+n^2+1000 , g(n)=25n^3+5000n^2 , h(n)=n^1.5+5000nlgn 请判断下列关系是否成立: (1) f(n)=O(g(n)) (2) g(n)=O(f(n)) (3) h(n)=O(n^1.5) (4) h(n)=O(nlgn) 这里我们复习一下渐近时间复杂度的表示法T(n)=O(f(n)),这里的"O"是数学符号,它的严格定义是"若T(n)和f(n)是定义在正整数集合上的两个函数,则T(n)=O(f(n))表示存在正的常数C和n0 ,使得当n≥n0时都满足0≤T(n)≤C?f(n)。"用容易理解的话说就是这两个函数当整型自变量n趋向于无穷大时,两者的比值是一个不等于0的常数。这么一来,就好计算了吧。
◆ (1)成立。题中由于两个函数的最高次项都是n^3,因此当n→∞时,两个函数的比值是一个常数,所以这个关系式是成立的。
◆ (2)成立。与上同理。
◆ (3)成立。与上同理。
◆ (4)不成立。由于当n→∞时n^1.5比nlgn递增的快,所以h(n)与nlgn的比值不是常数,故不成立。 2、设n为正整数,利用大"O"记号,将下列程序段的执行时间表示为n的函数。
(1) i=1; k=0 while(i
Aug 14, 2008
【典藏】列函数与散列表(哈希函数、哈希表、Hash函数、Hash表)
散列方法不同于顺序查找、二分查找、二叉排序树及B-树上的查找。它不以关键字的比较为基本操作,采用直接寻址技术。在理想情况下,无须任何比较就可以找到待查关键字,查找的期望时间为O(1)。
一、散列表的概念
1、散列表
设所有可能出现的关键字集合记为U(简称全集)。实际发生(即实际存储)的关键字集合记为K(|K|比|U|小得多)。
散列方法是使用函数h将U映射到表T[0..m-1]的下标上(m=O(|U|))。这样以U中关键字为自变量,以h为函数的运算结果就是相应结点的存储地址。从而达到在O(1)时间内就可完成查找。其中:
① h:U→{0,1,2,…,m-1} ,通常称h为散列函数(Hash Function)。散列函数h的作用是压缩待处理的下标范围,使待处理的|U|个值减少到m个值,从而降低空间开销。
② T为散列表(Hash Table)。
③ h(K i )(K i ∈U)是关键字为K i 结点存储地址(亦称散列值或散列地址)。
④ 将结点按其关键字的散列地址存储到散列表中的过程称为散列(Hashing)
2、散列表的冲突现象
(1)冲突
两个不同的关键字,由于散列函数值相同,因而被映射到同一表位置上。该现象称为冲突(Collision)或碰撞。发生冲突的两个关键字称为该散列函数的同义词(Synonym)。
【例】上图中的k 2 ≠k 5 ,但h(k 2 )=h(k 5 ),故k 2 和K 5 所在的结点的存储地址相同。
(2)安全避免冲突的条件
最理想的解决冲突的方法是安全避免冲突。要做到这一点必须满足两个条件:
①其一是|U|≤m
②其二是选择合适的散列函数。这只适用于|U|较小,且关键字均事先已知的情况,此时经过精心设计散列函数h有可能完全避免冲突。
(3)冲突不可能完全避免
通常情况下,h是一个压缩映像。虽然|K|≤m,但|U|>m,故无论怎样设计h,也不可能完全避免冲突。因此,只能在设计h时尽可能使冲突最少。同时还需要确定解决冲突的方法,使发生冲突的同义词能够存储到表中。
(4)影响冲突的因素
冲突的频繁程度除了与h相关外,还与表的填满程度相关。设m和n分别表示表长和表中填人的结点数,则将α=n/m定义为散列表的装填因子(Load Factor)。α越大,表越满,冲突的机会也越大。通常取α≤1。
二、散列函数的构造方法
1、散列函数的选择有两条标准:简单和均匀。
简单指散列函数的计算简单快速;均匀指对于关键字集合中的任一关键字,散列函数能以等概率将其映射到表空间的任何一个位置上。也就是说,散列函数能将子集K随机均匀地分布在表的地址集{0,1,…,m-1}上,以使冲突最小化。
2、常用散列函数
为简单起见,假定关键字是定义在自然数集合上。其它关键字可以转换到自然数集合上。
(1)平方取中法
具体方法:先通过求关键字的平方值扩大相近数的差别,然后根据表长度取中间的几位数作为散列函数值。又因为一个乘积的中间几位数和乘数的每一位都相关,所以由此产生的散列地址较为均匀。
【例】将一组关键字(0100,0110,1010,1001,0111)平方后得 (0010000,0012100,1020100,1002001,0012321) ,若取表长为1000,则可取中间的三位数作为散列地址集:(100,121,201,020,123)。相应的散列函数用C实现很简单:
int Hash(int key){ //假设key是4位整数
key*=key; key/=100; //先求平方值,后去掉末尾的两位数
return key%1000; //取中间三位数作为散列地址返回
}
(2)除余法
该方法是最为简单常用的一种方法。它是以表长m来除关键字,取其余数作为散列地址,即 h(key)=key%m。该方法的关键是选取m。选取的m应使得散列函数值尽可能与关键字的各位相关。m最好为素数。
【例】若选m是关键字的基数的幂次,则就等于是选择关键字的最后若干位数字作为地址,而与高位无关。于是高位不同而低位相同的关键字均互为同义词。
【例】若关键字是十进制整数,其基为10,则当m=100时,159,259,359,…,等均互为同义词。
(3)相乘取整法
该方法包括两个步骤:首先用关键字key乘上某个常数A(0

该函数的C代码为:
int Hash(int key){ double d=key *A; //不妨设A和m已有定义 return (int)(m*(d-(int)d));//(int)表示强制转换后面的表达式为整数 } (4)随机数法 选择一个随机函数,取关键字的随机函数值为它的散列地址,即h(key)=random(key)其中random为伪随机函数,但要保证函数值是在0到m-1之间。 (5)数字分析法 设有 n 个 d 位数,每一位可能有 r 种不同的符号。这 r 种不同的符号在各位上出现的频率不一定相同,可能在某些位上分布均匀些,每种符号出现的几率均等; 在某些位上分布不均匀,只有某几种符号经常出现。可根据散列表的大小,选取其中各种符号分布均匀的若干位作为散列地址。 (6)基数转换法 将关键码值看成另一种进制的数再转换成原来进制的数,然后选其中几位作为散列地址。 (7)折叠法 有时关键码所含的位数很多,采用平方取中法计算太复杂,则可将关键码分割成位数相同的几部分(最后一部分的位数可以不同),然后取这几部分的叠加和(舍去进位)作为散列地址,这方法称为折叠法。 (8)ELFhash字符串散列函数 ELFhash函数在UNIX系统V 版本4中的“可执行链接格式”( Executable and Linking Format,即ELF )中会用到,ELF文件格式用于存储可执行文件与目标文件。ELFhash函数是对字符串的散列。它对于长字符串和短字符串都很有效,字符串中每个字符都有同样的作用,它巧妙地对字符的ASCII编码值进行计算,ELFhash函数对于能够比较均匀地把字符串分布在散列表中。
三、处理冲突的方法 通常有两类方法处理冲突:开放定址(Open Addressing)法和拉链(Chaining)法。前者是将所有结点均存放在散列表T[0..m-1]中;后者通常是将互为同义词的结点链成一个单链表,而将此链表的头指针放在散列表T[0..m-1]中。 1、开放定址法 (1)开放地址法解决冲突的方法 用开放定址法解决冲突的做法是:当冲突发生时,使用某种探查(亦称探测)技术在散列表中形成一个探查(测)序列。沿此序列逐个单元地查找,直到找到给定的关键字,或者碰到一个开放的地址(即该地址单元为空)为止(若要插入,在探查到开放的地址,则可将待插入的新结点存人该地址单元)。查找时探查到开放的地址则表明表中无待查的关键字,即查找失败。注意: ①用开放定址法建立散列表时,建表前须将表中所有单元(更严格地说,是指单元中存储的关键字)置空。 ②空单元的表示与具体的应用相关。 【例】关键字均为非负数时,可用"-1"来表示空单元,而关键字为字符串时,空单元应是空串。 总之:应该用一个不会出现的关键字来表示空单元。 (2)开放地址法的一般形式 开放定址法的一般形式为: h i =(h(key)+d i )%m 1≤i≤m-1.其中: ①h(key)为散列函数,d i 为增量序列,m为表长。 ②h(key)是初始的探查位置,后续的探查位置依次是h l ,h 2 ,…,h m-1 ,即h(key),h l ,h 2 ,…,h m-1 形成了一个探查序列。 ③若令开放地址一般形式的i从0开始,并令d 0 =0,则h 0 =h(key),则有: h i =(h(key)+d i )%m 0≤i≤m-1.探查序列可简记为h i (0≤i≤m-1)。 (3)开放地址法堆装填因子的要求 开放定址法要求散列表的装填因子α≤l,实用中取α为0.5到0.9之间的某个值为宜。 (4)形成探测序列的方法 按照形成探查序列的方法不同,可将开放定址法区分为线性探查法、二次探查法、双重散列法等。 ①线性探查法(Linear Probing) 该方法的基本思想是:将散列表T[0..m-1]看成是一个循环向量,若初始探查的地址为d(即h(key)=d),则最长的探查序列为:d,d+l,d+2,…,m-1,0,1,…,d-1 .即:探查时从地址d开始,首先探查T[d],然后依次探查T[d+1],…,直到T[m-1],此后又循环到T[0],T[1],…,直到探查到T[d-1]为止。探查过程终止于三种情况: (1)若当前探查的单元为空,则表示查找失败(若是插入则将key写入其中); (2)若当前探查的单元中含有key,则查找成功,但对于插入意味着失败; (3)若探查到T[d-1]时仍未发现空单元也未找到key,则无论是查找还是插入均意味着失败(此时表满)。 利用开放地址法的一般形式,线性探查法的探查序列为: h i =(h(key)+i)%m 0≤i≤m-1 //即d i =i 【例9.1】已知一组关键字为(26,36,41,38,44,15,68,12,06,51),用除余法构造散列函数,用线性探查法解决冲突构造这组关键字的散列表。
与开放定址法相比,拉链法有如下几个优点:(1)拉链法处理冲突简单,且无堆积现象,即非同义词决不会发生冲突,因此平均查找长度较短;(2)由于拉链法中各链表上的结点空间是动态申请的,故它更适合于造表前无法确定表长的情况;(3)开放定址法为减少冲突,要求装填因子α较小,故当结点规模较大时会浪费很多空间。而拉链法中可取α≥1,且结点较大时,拉链法中增加的指针域可忽略不计,因此节省空间;(4)在用拉链法构造的散列表中,删除结点的操作易于实现。只要简单地删去链表上相应的结点即可。而对开放地址法构造的散列表,删除结点不能简单地将被删结点的空间置为空,否则将截断在它之后填人散列表的同义词结点的查找路径。这是因为各种开放地址法中,空地址单元(即开放地址)都是查找失败的条件。因此在用开放地址法处理冲突的散列表上执行删除操作,只能在被删结点上做删除标记,而不能真正删除结点。 (3)拉链法的缺点 拉链法的缺点是:指针需要额外的空间,故当结点规模较小时,开放定址法较为节省空间,而若将节省的指针空间用来扩大散列表的规模,可使装填因子变小,这又减少了开放定址法中的冲突,从而提高平均查找速度。
四、散列表上的运算 散列表上的运算有查找、插入和删除。其中主要是查找,这是因为散列表的目的主要是用于快速查找,且插入和删除均要用到查找操作。 1、散列表类型说明: #define NIL -1 //空结点标记依赖于关键字类型,本节假定关键字均为非负整数 #define M 997 //表长度依赖于应用,但一般应根据。确定m为一素数 typedef struct{ //散列表结点类型 KeyType key; InfoType otherinfo; //此类依赖于应用 }NodeType; typedef NodeType HashTable[m]; //散列表类型 2、基于开放地址法的查找算法 散列表的查找过程和建表过程相似。假设给定的值为K,根据建表时设定的散列函数h,计算出散列地址h(K),若表中该地址单元为空,则查找失败;否则将该地址中的结点与给定值K比较。若相等则查找成功,否则按建表时设定的处理冲突的方法找下一个地址。如此反复下去,直到某个地址单元为空(查找失败)或者关键字比较相等(查找成功)为止。 (1)开放地址法一般形式的函数表示 int Hash(KeyType k,int i) { //求在散列表T[0..m-1]中第i次探查的散列地址hi,0≤i≤m-1 //下面的h是散列函数。Increment是求增量序列的函数,它依赖于解决冲突的方法 return(h(K)+Increment(i))%m; //Increment(i)相当于是d i } 若散列函数用除余法构造,并假设使用线性探查的开放定址法处理冲突,则上述函数中的h(K)和Increment(i)可定义为: int h(KeyType K){//用除余法求K的散列地址 return K%m; } int Increment(int i){ //用线性探查法求第i个增量d i return i; //若用二次探查法,则返回i*i } (2)通用的开放定址法的散列表查找算法: int HashSearch(HashTable T,KeyType K,int *pos) { //在散列表T[0..m-1]中查找K,成功时返回1。失败有两种情况:找到一个开放地址 //时返回0,表满未找到时返回-1。 *pos记录找到K或找到空结点时表中的位置 int i=0; //记录探查次数 do{ *pos=Hash(K,i); //求探查地址hi if(T[*pos].key==K) return l; //查找成功返回 if(T[*pos].key==NIL) return 0;//查找到空结点返回 }while(++i